pixelpogo - Studium http://pixelpogo.de/taxonomy/term/10/0 Referenzen aus meinem Medieninformatik Studium de Pad Run - A really interactive game http://pixelpogo.de/node/38 <p>Eine Arbeit aus dem Fach &quot;Projekt Audio- und Videotechnik&quot;. Die Vorgabe lautete sinngem&auml;&szlig; &quot;Machen Sie irgend etwas mit Video und 3D...!&quot; Aus dieser pr&auml;zisen Vorgabe wurde in Zusammenarbeit mit Lars Ostermann, Martin Samlinski und Thorsten Tillack das Konzept zu <a href="/padrun" target="_self" title="Details und Screenshots zu Pad Run">Pad Run - A really interactive Game</a> entwickelt.</p> <p> </p><div class="image"> <a href="node/37"><img width="71" hspace="5" height="100" border="0" align="left" title="Pad Run - DVD-Hülle (Vorderseite)" alt="Pad Run - DVD-Hülle (Vorderseite)" src="files/images/dvd_front.thumbnail.jpg" /></a> </div>Bei Pad-Run handelt es sich nicht um ein herk&ouml;mmliches Spiel das an einem Computerbildschirm gespielt wird. Das ist zwar durchaus m&ouml;glich, aber es ist nicht die Intention, denn die eigentliche Steuerung im Spiel wird &uuml;ber sogenannte &bdquo;Pressure-Pads&ldquo; vorgenommen. Der Spieler, bzw. die Spielerin steuert die Geschwindigkeit einer Spielfigur durch schnelle Laufbewegung auf den genannten Pads, daher auch der Name Pad-Run. Eine optimale Spielumgebung stellt ein etwas abgedunkelter Raum, in dem das Spiel mit einem entsprechenden Projektor auf eine Leinwand projiziert wird und in dem der Spieler gen&uuml;gend Platz f&uuml;r die Laufbewegungen hat, dar. <br /> <br /> <strong>Das Spielprinzip</strong><br /> Pad-Run ist ein Wettrennen. Ziel ist es einen virtuellen L&auml;ufer m&ouml;glichst schnell &uuml;ber die Distanz einer Rennstrecke zu steuern. Dabei wird die Geschwindigkeit der Spielfigur in Abh&auml;ngigkeit des Laufverhaltens des Spielers geregelt. Das bedeutet je schneller der oder die Spielerin auf den Pressure-Pads l&auml;uft, desto schneller bewegt sich der virtuelle L&auml;ufer. <br /> <br /> <strong>Der Aufbau</strong><br /> F&uuml;r ein optimales Spielvergn&uuml;gen werden folgende Komponenten ben&ouml;tigt: <br /> Pressure-Pads, Computer mit Soundoutput, Videobeamer, Leinwand, Lautsprecher, Verst&auml;rker<br /> <div class="image"> <a href="node/35"><img width="100" height="78" border="1" title="Pad Run - Skizze" alt="Pad Run - Skizze" src="files/images/padrun_aufbau.thumbnail.jpg" /></a> <div class="caption">&nbsp;</div><div class="caption"><strong>Technik</strong>&nbsp;</div><div class="caption">Spielprogrammierung: Director 8.5, Lingo</div><div class="caption">3D-Gestaltung: Poser (Character Modelling), 3D Studio Max 4 (Characteranimation) </div><div class="caption">Video: MiniDV,&nbsp; Adobe Premiere 6</div><div class="caption">Drucksensible Pads aus der Abteilung Geb&auml;udesicherheit/Alarmanlagen bei Obi&nbsp;</div> </div><p><a href="/padrun" target="_self" title="Weitere Screenshots">&nbsp;Weitere Screenshots von Pad Run</a><br /> </p> Referenzen Studium Sun, 02 Oct 2005 20:36:50 +0000 olly 38 at http://pixelpogo.de Mole Position (Flash Multiplayer Game) http://pixelpogo.de/node/30 <p>Beim Spiel Mole Position handelt es sich um ein Multiplayer Game im Stil des bekannten Spiels &quot;Schiffe versenken&quot; bei dem maximal 4 Spieler gegeneinander antreten k&ouml;nnen.</p><p> </p><div class="image"> <a href="node/27"><img width="96" hspace="5" height="100" border="0" align="left" src="files/images/mp5.thumbnail.png" alt="05 - Angriffsmodus" title="05 - Angriffsmodus" /></a> </div>Jeder Spieler verk&ouml;rpert einen Maulwurf (Englisch: Mole) der auf einer virtuellen gr&uuml;nen Wiese, dem Spielraster, die Zimmer seiner Maulwurfresidenz platzieren (Englisch: Position) muss. Analog zum positionieren der Boote bei &quot;Schiffe versenken&quot;. Haben alle Spieler Ihre Zimmer positioniert k&ouml;nnen reihum Angriffe auf die Residenzen der anderen Maulw&uuml;rfe gestartet werden. F&uuml;r jeden Angriff stehen ein begrenztes Zeitfenster und eine Reihe unterschiedlicher Waffen (Bombe, Laser, Flammenwerfer und Mega-Nuke) zur Verf&uuml;gung.<p>&nbsp;</p><p><a href="http://pixelpogo.de/node/30">Weiterlesen</a></p> Referenzen Studium Sun, 02 Oct 2005 17:36:00 +0000 olly 30 at http://pixelpogo.de John Romero - Referat http://pixelpogo.de/node/12 <p></p> <div class="image"> <a href="/pixelpogo4.7.0/node/13"><img width="100" vspace="4" hspace="4" height="80" border="0" align="left" class="noborder" title="Romero Referat (Screenshot)" alt="Romero Referat (Screenshot)" src="/pixelpogo4.7.0/files/images/romero_1.thumbnail.png" /></a> </div> <p>Kurzreferat &uuml;ber den Gamedesigner John Romero im Fach Mediendesign. Romero war ma&szlig;geblich an&nbsp; der Entwicklung und Gestaltung von Computerspielen wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake beteiligt. Ziel war es das Referat m&ouml;glichst nahe am Inhalt, das hei&szlig;t an den Spielen von John Romero , zu belassen. Deshalb wurde statt gew&ouml;hnlicher Powerpoint-Folien eine Flash-Pr&auml;sentation im Stil eines (3D-Egoshooter-) Spiels entwickelt. <p>&nbsp;</p> <p><a href="http://pixelpogo.de/node/12">Weiterlesen</a></p> Referenzen Studium Fri, 30 Sep 2005 20:15:37 +0000 pixelpogo 12 at http://pixelpogo.de